國外的玩家們在論壇上提出了一個非常棒的建議——仁慈投票系統。
這個系統的主旨就是提供一個「浮動」的匹配積分扣除機制。給那些惡意AFK或離開遊戲的玩家帶造成威懾。當然,具體該如何操作應該由開發人員決定,但是要我說的話,每個留著遊戲裡的玩家降低-25%的處罰,而提前離開遊戲的人將獲得100%的處罰加倍。這樣總計200%的匹配積分將足以震懾這些不良行為的發生。提前離開一場遊戲將導致你獲得相當於輸掉兩場比賽的罰分。
那麼如何阻止某個玩家為了隊伍的利益,在大勢已去的情況下離開比賽以保全其他四人呢?
這裡我們就要用到一個由對方隊伍決定的投票,勝利的一方將決定是否啟用這個機制。而且我也不認為誰會為了其他幾個陌生人自願承擔200%的匹配罰分。這個工具僅僅被用在單雙人的匹配中。失敗方如果獲得了對手的仁慈,那麼對於留在遊戲中的玩家,本場比賽的匹配罰分將被降低,而且這場比賽將不被計算在進階中。而那些放棄比賽提前退出的人將得到加倍的罰分,同時在比賽結束後被自動舉報。
對此,拳頭的管理員們也有著自己的看法:
Baconhawk:這是個很有趣的概念,我覺得它甚至超過了我所想的。
Neurocat:我喜歡這個想法。不過一個潛在的問題是,這樣的機制可能導致其他隊員「勸退」隊伍中技術不太好的人。同時,也許雙倍的罰分可以在很大程度上限制隊員提前離開,但不能保證他們不會再遊戲中消極比賽。
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